Es verdad, que la pregunta era esa desde un principio. Sorry
Bueno, el tema de darle salida comercial a los temas está complicado, en eso andamos todos. No hay una receta mágica, ni aunque el tema sea cojonudo.
Si lo miramos desde un punto de vista pesimista: los productores de videojuegos tienen la recámara llena de profesionales cojonudos que probablemente satisfagan sus necesidades y, en el supuesto de contactar con ellos, siempre tendrían a un "profesional" con carrerón a sus espaldas con quien colaborar. Colocar tu música en internet con mayor o menor coherencia es un paso sí, pero vamos, no te va a llamar Ridley Scott porque ha escuchado un tema tuyo en hispasonic y lo quiere para su próxima peli. Imagínate con la de gente que se codean los productores, tanto los peces gordos como los pequeños.
Pero ¡seamos optimistas coño!
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Todo puede pasar y, por supuesto, nunca hay que rendirse y siempre confiar en el trabajo de uno mismo, más allá de las opiniones de unos cuantos, por supuesto. Lo que podemos hacer que esté en nuestras manos es: invertir mucho tiempo y esfuerzo en tener el material adecuado (si puede ser, pedir siempre consejo a profesionales más que a cualquiera en un foro) y una vez obteniéndolo, después de haberte machacado el oido con una pieza de 3 minutos 2 meses, enviarlo a productoras y colocarlo en sitios web muy específicos.
Mi consejo con tu tema es que no puedes permitirte 1 minuto sin que pase nada. En el caso de que un productor se dignara a oirlo, a los 30 segundos lo habría desechado. Tienes que conseguir en el menor tiempo posible darlo todo, hacer que sea diferente. Aunque tú tu tema lo "quieras así" y tal pero una demo tiene que ser directa y contundente. Luego ya se ajustaría a las necesidades del videojuego y tal.
Bueno, no creo que te haya dicho nada que no supieras ya, pero como te dije no hay fórmula mágica. Lo único: mucho, mucho mucho trabajo. Esta es una certeza que tengo " todos los músicos que nos gustan son increibles sí, pero la de musicos más increibles todavía que nunca habremos conocido por culpa de ser inconstantes, vagos e inseguros"