joer...es la misma voz que la del juego de hace años...tiene buena pinta
Es exactamente lo que dice Mr. Beni. Se quedaron sin financiación. Sacaron cosas para consolas, que son juegos más baratos de desarrollar. Duke Nukem: Manhattan Project, por ejemplo, es divertidísimo y relativamente sencillo para los monstruo-juegos que se hacen hoy día.
A Valve casi le pasa lo mismo con Half-Life 2. Los juegos cada vez necesitan más gente y más tiempo para ser desarrollados, y eso significa que necesitas tener más dinero para aguantar el camino. Valve lo pasó mal, y los de 3DRealms han salido del lío por los pelos.
Pero Prey ha sido un pelotazo que les ha metido mucha pero que mucha pasta en el bolsillo. La pasta que necesitaban para volver a ponerse con Duke Nukem Forever.
Creo que esta vez sí lo van a conseguir.