me surgen muchas dudas en cuanto a estas opsiones que las he visto desde el primer FL pero en si jamas he sabido para que son
aqui dejo la imagen :
kyo_deejay @ 09 Mar 2007 - 07:15 AM escribió:Eso viene calcado en la ayuda ¬¬
Si tienes alguna duda pregunta, pero esta todo alli, no nos hagas reescribirte lo escrito.
kyo_deejay @ 09 Mar 2007 - 11:51 AM escribió:Bueno, la verdad es que no habia leido eso de que tienes problemas con el ingles. Asi que te lo digo de forma muy rapida:
Quality:
Sampler Interpolation: Cuanto mas marques aqui mas calidad obtendras del renderizado del tratamiendo de los samples (en terminos de aliasing) en los generadores nativos de FL Studio que trabajen con samples (incluyendo 3xOsc)
Dithering: Renderiza en 32 bits y despues lo convierte a 16 dando mayor calidad como resultado.
HQ for all plugins: Activa el modo de alta calidad de los plugins que lo admiten solo para la hora de renderizar.
Disable Max Poly: Anula las posibles limitaciones de polifonia que hayas puesto en los distintos Channel Settings.
Looping Mode:
Cut Remainder: Una vez haya terminado el ultimo pattern deja de renderizar, incluso si sigue sonando uno ecos o algo similar (Util para crear Loops siendo este el primero que suene)
Leave Remainder: Renderiza hasta que ya no se escuche ningun sonido (Util para canciones completas)
Wrap Remainder: Es como el cut remainder, solo que la parte "sobrante" la solapa al principio del archivo renderizado, escuchandose un loop perfecto (Util para crear loops no-iniciales)
Para la diferencia entre los dos 32 bits, digamos que son formatos. Unos programas usan uno y otros otro.
Save Slice markets: Esta funcion dudo mucho que la uses para un tema completo, es mas bien para trozos pequeños. Lo que hace es crear una marca cada vez que se inicia una nueva nota. Y diras... ¿y para que quiero esa marca? pues sirve para que cuando abras el audio resultante por ejemplo con Fruity Slicer las divisiones que este crea sean exactamente las divisiones de dichas marcas.
Salu2
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