Amok Robot
Subido por abrantedr el 14/02/2013
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Descripción
Amok Robot es un tema inspirado en un antiguo videojuego que tenía para mi Sega Mega Drive, no sé si conoceréis la saga Contra (en este caso, Contra: Hard Corps). El videojuego está ambientado en un futuro post-apocalíptico en el cual debes salvar el mundo peleando contra aliens y robots gigantes. Me dio muchísimas horas de diversión, sin duda alguna. Y además podría decir que, musicalmente hablando, me ha influenciado. ¡Está lleno de curiosidades sonoras! ¿Cómo suena un disparo de tu pistola láser contra un autómata de metal de 20 metros?
El diseño de este tipo de sonidos era bastante simple y creativo a la vez, con un par de osciladores y poco más podías salvar el mundo sin problemas. La idea era revivir este mundo hostil dominado por monstruos, así que me decidí por crear cada sonido desde cero (con excepciones) utilizando un poco de todo de lo que nos ofrece FL Studio por defecto. Desde 3xOsc y Wasp para pequeñas percusiones y láseres hasta Harmor y Sytrus para los sonidos más agresivos. A destacar los sonidos formantes para recrear la voz de un robot mediante síntesis FM (Sytrus). El proyecto está lleno de varios y pequeños trucos que me gustaría comentar en el correspondiente hilo, para poder ser más específico.
Aviso, está completamente lleno (99 tracks) aunque sea poca cosa en realidad. Las automatizaciones ocupan casi todo, pero más o menos está organizado para que se entienda bien. El rojo para los elementos percusivos, el azul para los bajos, el verde para leads, etc. Los samples utilizados son mayormente drumkits, un par de acordes de guitarra y algunos samples originales del propio juego.
El diseño de este tipo de sonidos era bastante simple y creativo a la vez, con un par de osciladores y poco más podías salvar el mundo sin problemas. La idea era revivir este mundo hostil dominado por monstruos, así que me decidí por crear cada sonido desde cero (con excepciones) utilizando un poco de todo de lo que nos ofrece FL Studio por defecto. Desde 3xOsc y Wasp para pequeñas percusiones y láseres hasta Harmor y Sytrus para los sonidos más agresivos. A destacar los sonidos formantes para recrear la voz de un robot mediante síntesis FM (Sytrus). El proyecto está lleno de varios y pequeños trucos que me gustaría comentar en el correspondiente hilo, para poder ser más específico.
Aviso, está completamente lleno (99 tracks) aunque sea poca cosa en realidad. Las automatizaciones ocupan casi todo, pero más o menos está organizado para que se entienda bien. El rojo para los elementos percusivos, el azul para los bajos, el verde para leads, etc. Los samples utilizados son mayormente drumkits, un par de acordes de guitarra y algunos samples originales del propio juego.
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