Después de 17 horas de juego (Misión 8 de 18) puedo decir que el juego Alien: Isolation me está encantando, tiene una buena dificultad (al menos en normal, en difícil tiene que ser la leche) un buen puñado de buenos sustos y un gameplay que podríamos resumir en:
"como jugar al escondite"
En medio de un pasillo/habitación pero detrás de unas cajas puedes escapar en tablas
salpicado de gameplay más tradicional de "ve aquí y activa esto para luego ir allá y abrir no-se-que", más algo de shooter (poco porque no hay mucha munición, los enemigos humanos pueden necesitar de 2 a 3 tiros, los androides son muy jodidos de matar y lo mejor de todo, el ruídio atrae al alien
Un enemigo invencible
De entre sus mecánicas destaco la de tener que conseguir planos de artefactos para poder crearlos (desde jeringuillas para recuperar salud hasta cócteles molotov, pasando por minas, bombas caseras o señuelos de ruido), luego está la interactividad, para lo que en la mayoría de juegos se resuelve con pulsar una tecla aquí se necesita desde un aparato especial (un decodificador con cuenta atrás, 3 intentos y un curioso sistema de puzzle) hasta la combinación de varias teclas más gamepad/joystick (aperturas de puertas, tirar de palancas o recargar el revolver...bala a bala dejando pulsada la tecla de recarga o con la jeringuilla para recuperar salud que te obliga a estar parado y esperar un segundo o así para poder aplicártela etc) lo que por un lado te da más cosas que hacer a la par que te hace invertir tiempo con el consecuente stress. A eso hay que sumarle la necesidad de encontrar aparatos que van desde el mencionado decodificar (tendremos que subirlo de nivel añadiéndole un kit para poder usar partes de la nave) hasta sopletes de distinto tipo para poder acceder a partes de la nave bloqueadas.
El método de guardar partida es un poco "a la antigua" a base de puntos concretos del mapeado donde deberemos introducir una tarjeta (que llevamos siempre con nosotros desde el principio) y en el que hay que esperar unos segundos hasta que graba, además tendremos que esperar un rato hasta poder usar el mismo terminal para grabar de nuevo. Una cosa interesante es que nos pueden matar si nos pillan usando un terminal, guardando partida y demás momentos en los que no tengamos posibilidad de huir cuando estemos en medio de esas acciones, así que hay que asegurarse de que no hay moros en la costa
La ambientación es sublime, gráficamente es bastante bueno y los sonidos están muy conseguidos, todo con un toque a la peli de 1979, me llamó la atención musiquilla de inicio de un tipo de terminal que podremos usar para hacer derivaciones de electricidad, suena como un atari 2600
Bonitas vistas
El juego del "ratón y el gato" tanto con el alien como con los supervivientes o los androides es cojonudo, sólo ensombrecido porque en algunos puntos pareciera que el alien siempre está a nuestro acecho, rondando cerca nuestra aunque la zona sea mucho más grande, esto en principio no es muy tedioso salvo en las zonas pequeñas que el alien puede recorrer en segundos, pillándonos en bragas en la mayoría de ocasiones y obligándonos a estar mucho tiempo escondido.
Buena parte del gameplay te lo pasaras en uno de estos
También tienes que aprender la mecánica cuando te ocultas del alien, ya que hay zonas donde nos aparecerá si vamos corriendo o incluso de pie o esperar a que deje que andar por los pasillos y habitaciones y se meta por los conductos, ya que suele recorrerlos a gran velocidad así que se aleja bastante rápido...aunque puede regresar con la misma velocidad, con lo que hay que estar muy atendo al detector de movimiento para saber en todo momento por donde anda el bicho.
Cuidado con pasar "a lo loco" por debajo de algunos de los accesos a los conductos de ventilación del techo.
Sobre la historia que nos cuenta este juego decir que está unos 20 años después del final de la primera película, de hecho empieza con el
speech final de Ripley al final de Alien: El 8º pasajero, la hija de Ripley lleva desde entonces buscándola y recibe la información de que en la estación Sebastopol han llevado "la caja negra" de la Nostromo y al llegar allí se encuentra en medio del caos que se nos irá explicando a base de hablar con algunos supervivientes e investigar en los distintos ordenadores personales de la tripulación y habitantes, a parte de oír distintas grabaciones.
En líneas generales un muy buen juego de tensión con una ambientación cojonuda que te tendrá bastante horas intentando sobrevivir a la par que te vas enterado de la historia.
Una imagen que verás muy a menudo en el juego