Sonido en vivo (página 29)

Noticias, tutoriales y reviews sobre sonorización e iluminación espectacular: altavoces, PA, FOH, line arrays, consolas, mesas de mezcla, microfonía...
  • dLive, la nueva consola 'top' de Allen & Heath

    La actual aberración de precios para consolas digitales está permitiendo que marcas que no tenían productos destinados a mercados importantes ahora puedan hacerlo y bien. Es el caso de Allen & Heath, que parece dar el salto a lo cualitativo con su nueva gama dLive.

    el 02/07/201520
  • Iconic Sound LightLead, luz al final del jack

    Si los problemas asociados a los cables tradicionales de cobre para instrumentos son el túnel, LightLead quiere ser la luz que acabe con ellos, aplicando transmisión óptica en vez de eléctrica.

    el 01/07/201512
  • Mackie FreePlay, el monitor/PA personal evoluciona

    Por fin arranca la comercialización de FreePlay, llamado a ser imitado por otras marcas por la reunión de características que contiene.

    el 26/06/201510
  • Deber (y saber) elegir el mejor equipo para un concierto

    En la metodología habitual previa a un concierto, existe un momento en que “alguien” decide contratar los servicios de una empresa de sonorización. Y se intenta buscar el mejor equipo al precio más bajo.

    el 26/06/201521
  • Uso y abuso de los efectos en directo

    Una buena parte de una buena mezcla reside en saber elegir y usar bien los efectos. Con ellos colocamos en diferentes planos los instrumentos que participan en un concierto y mejoramos ciertos sonidos, en particular las voces y parte de la batería.

    el 23/06/201511
  • Jugando con la psicoacústica (y IV): volumen y presión

    Cerramos la serie de artículos sobre la psicoacústica como corresponde: haciendo un resumen de lo aprendido y dándole un sentido práctico.

    el 11/06/201521
  • Jugando con la psicoacústica (III): frecuencias

    Creías haber conseguido la perfección durante las pruebas de sonido, pero al llegar al paso final, cuando la banda toca junta nada suena como esperabas. ¿Te resulta familiar?

    el 05/06/201510
  • Jugando con la psicoacústica (II): Fletcher-Munson

    Nuestro oído está diseñado para la inteligibilidad de la comunicación oral —es decir, para tener una respuesta perfecta entre 2 y 6 kHz—. Pero tal como reflejan las curvas isofónicas o de Fletcher-Munson, nos cuesta escuchar los sonidos cuya frecuencia esté fuera de ese rango.

    el 27/05/201514
  • Jugando con la psicoacústica (I): memoria acústica

    ¿Sabes que nuestro cerebro recurre a los recuerdos para reconstruir e identificar los sonidos? Empezamos esta serie de artículos que se alejan de las vicisitudes técnicas y nos acercan a la imperfección del ser humano.

    el 22/05/201528
  • Una Digico asequible pero potente: la S21

    Digico entra en la guerra de las consolas de directo "asequibles" con su modelo S21, presentado recientemente, lo que nos da pie para reflexionar sobre esta nueva tendencia de los fabricantes.

    el 20/05/20153