
Comenzamos una serie de entregas dedicadas a explorar algunos elementos fundamentales de las películas nominadas este año a los premios Oscar en las categorías de edición y mezcla de sonido.
Comenzamos una serie de entregas dedicadas a explorar algunos elementos fundamentales de las películas nominadas este año a los premios Oscar en las categorías de edición y mezcla de sonido.
La gente de Digital Brain Instruments ha presentado la segunda versión de Voxpat, su herramienta de diseño sonoro especializada en creación y manipulación de voces, que llega junto a una interesante herramienta de procesamiento de audio por bloques llamada Batch Pro.
Aunque recientemente John Williams afirmó que no le gustaba escuchar su música una vez grabada, ni haber ido a un cine a ver La Guerra de las Galaxias, no deja de conmoverse con sus creaciones, al menos si es de la mano de dos jóvenes que van a hacerle un tributo al frente de su casa.
Algunas importantes reflexiones de Walter Murch en una conversación con el director del Instituto Dolby, esenciales para todo interesado en el sonido para cine.
El espacio de sonido e imagen, dedicado al sonido para cine y videojuegos, el diseño sonoro, la grabación de campo y, en general, a la intersección de lo sonoro y lo visual, es uno de los más fascinantes de Hispasonic. En esta lista os mostramos los posts más visitados de 2016.
El motor de un viejo proyector de cine, inspiración, ingenio y mucho trabajo. Nada de plugins ni alta tecnología: así se creó uno de los sonidos más reconocibles de la historia del celuloide.
¿Cómo se decidieron los efectos sonoros, los ambientes y la música de la que podría ser una de las series más fascinantes del año?
El proyecto Oscilloscope Music, creado por el músico Jerobeam Fenderson y el programador Hansi Raber, explora la idea de crear formas, paisajes y secuencias audiovisuales directamente en osciloscopios analógicos.
Hacemos un recorrido por la cimática, donde arte y ciencia convergen para revelar la geometría del sonido a partir de exploraciones visuales y tangibles de la materia en torno a la vibración.
Continuamos con nuestra lista de procesos para el diseño sonoro, en este caso enfocándonos en moduladores y herramientas de movimiento y transformación de la señal de audio en frecuencia, amplitud y tiempo.