Este miércoles 26 de octubre a las 19:00 volvemos al mundo de la música para cine en Conectados, esta vez con Joseba Beristain, un compositor vasco que está sonando ahora mismo en las pantallas con el largometraje de animación Unicorn Wars.
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el 25/10/202214
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La nueva entrega de Conectados cuenta con otro invitado de lujo: Marc Orts, ganador de cinco premios Goya, que nos habla de su trabajo y nos brinda una interesante introducción al uso de Dolby Atmos.
el 05/10/202113 -
Exploramos varios motivos por los cuales es de vital importancia cultivar la síntesis/sampling en prácticamente cualquier labor del diseño sonoro, sea cual sea el medio al que apunte.
el 31/05/20194 -
Presentamos en nuestra guía de diseño sonoro una introducción a las diferentes ideas que se tienen del sonido y cómo estas afectan la labor de diseñarlo dentro del lenguaje audiovisual. Lo haremos a partir de varios sustantivos que definen el sonido de una u otra forma: silencio, fenómeno físico, entorno, evento y metáfora.
el 30/03/20183 -
Aunque el DAW es en gran medida el centro de operaciones de un diseñador sonoro, es necesario crear sin este para así entender cómo se construye el sonido por dentro y fuera de la estación de trabajo digital.
el 22/11/20175 -
Segunda entrega de la miniserie sobre cómo los seres humanos localizamos de dónde viene un sonido y qué son las grabaciones binaurales. Añadimos hoy las HRTF y otros factores esenciales que no pudimos abordar en la primera.
el 22/11/20175 -
Primera entrega de una miniserie para explicar cómo el ser humano es capaz de localizar de dónde viene un sonido y qué son las grabaciones binaurales. Para comenzar explicaremos brevemente el funcionamiento del oído y nos adentraremos en la teoría dúplex de Lord Rayleigh y la importancia del efecto de precedencia (Haas).
el 13/11/201726 -
Exploramos en nuestra guía de diseño sonoro la idea de adoptar formas de pensar el sonido a partir de las actividades fundamentales que definen los roles dentro de una producción.
el 14/07/20176 -
Continuamos con nuestra guía de diseño sonoro, en este caso recogiendo diez errores que habitualmente se cometen a la hora de crear sonido para cine.
el 30/03/20172 -
Exploramos la idea del juego acusmático como elemento esencial del diseño sonoro, entendido como la capacidad de escuchar los sonidos apuntando a mundos y causas posibles y no a sus supuestas causas de grabación.
el 16/03/20175