Yo prefiero trabajar en multitrack. Si hago un bounce (pasar a audio), luego voy a tener que moldear los sonidos con herramientas externas al VSTi, mientras que trabajando como multitrack tengo lo mejor de ambos mundos, pues puedo moldear los sonidos en el programa (yo uso Superior Drummer, pero todos funcionan igual más o menos), por ejemplo, las envolventes, y luego puedo aplicar efectos en los tracks correspondientes, o crear subgrupos, o lo que sea.
Si tuviera problemas de carga de CPU, simplemente trabajaría la batería al máximo y congelaría temporalmente las pistas (freeze) para que no usaran tanta memoria y poder seguir trabajando co el resto del proyecto. Cuando tuviera que hacer alguna modificación, pues nada, descongelo y modifico.
Muy interesante,muchas gracias!!