Música en BUCLE para videojuegos

Nathan Cifuentes
#1 por Nathan Cifuentes el 21/09/2010
Hola buenas.

Desde hace unos días estoy haciendo música para un videojuego "amateur". Para el que no lo sepa, en los videojuegos la música funciona en bucle, es decir, que cuando llega al final de la pista esta está compuesta de tal modo que enlaza correctamente con el principio sin que se note nada.

La labor de composición no es difícil, pero el problema está a la hora de samplearlo. No soy capaz de hacer que quede perfectamente el principio con el final al exportarlo (formato WAV).

¿Alguien puede ayudarme?


Que conste que el programa de crear videojuegos crea el bucle sistemáticamente.
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Rafa El
#2 por Rafa El el 21/09/2010
Jack20 escribió:

La labor de composición no es difícil, pero el problema está a la hora de samplearlo. No soy capaz de hacer que quede perfectamente el principio con el final al exportarlo (formato WAV).

¿Alguien puede ayudarme?
.


¿pero has consegudio hacer un bucle en tu DAW?
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Nathan Cifuentes
#3 por Nathan Cifuentes el 21/09/2010
SPORT escribió:
¿pero has consegudio hacer un bucle en tu DAW?


A ver... yo hice un tema que empieza en el punto "A" y acaba en el punto "B", y si en el Samplitude activo el "loop" funciona perfectamente (por motivos desconocidos el Samplitude es el único programa que me funciona en condiciones desde hace años). El problema es que al exportarlo en un único archivo de audio, ni "A" empieza correctamente donde tiene que empezar, ni "B" acaba perfectamente en su sitio, sino que quedan ecos y demás historias por ahí sonando.

La verdad que no sé cómo se hace esto en los videojuegos profesionales... sé que los antiguos (PSX) están en formato MIDI y luego el propio CD del juego aporta sonidos distintos a esos MIDI básicos.
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Rafa El
#4 por Rafa El el 21/09/2010
¿tienes aplicado efectos(plugins)? parece un problema de compensación de delay.
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Nathan Cifuentes
#5 por Nathan Cifuentes el 21/09/2010
SPORT escribió:
¿tienes aplicado efectos(plugins)? parece un problema de compensación de delay.


Los coros y el órgano ya tienen por si mismos reverb que no se puede eliminar (EWQL Apocalipse Choirs y Garritan Personal Orchestra, respectivamente). Y los plugins que yo tengo cargados son compresores, limitadores y ecualizadores, nada más.
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Spectra
#6 por Spectra el 21/09/2010
No uso Samplitude...

Pero podrias chequear nuevamente:
>La ubicacion de los marcadores
>Que no haya fundidos de entrada/salida
>Que la exportacion del track se haga en tiempo real
>Que la reverb no sea excesiva para que tenga coherencia el fundido del final con el principio del loop

Por otra parte hay que tener cuidado con el tempo del track, ya que es probable que el reproductor que elija el programador del video game use segundos enteros. A mi me paso haciendo musica para una maquina traga monedas... les entregue el material y #-o se reproducia con un silencio en el final (que completaba el segundo) antes de volver a empezar... luego de corregir el tempo funciono de maravillas
Asi que seria bueno tenerlo en cuenta: USAR TEMPOS QUE CUYOS LOOPS SEAN DE SEGUNDOS COMPLETOS
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Nathan Cifuentes
#7 por Nathan Cifuentes el 22/09/2010
Cristian Bass escribió:
Por otra parte hay que tener cuidado con el tempo del track, ya que es probable que el reproductor que elija el programador del video game use segundos enteros.


Conozco el programa que se está usando, de hecho lo tengo yo y sé usarlo y simplemente repite ciegamente tanto el midi como el audio, sin contar el tiempo. Pero gracias por el aviso, no sabía que había programas que funcionaban así.

Por otro lado he conseguido (¡¡POR FIN!!) hacer funcionar el Nuendo 4.3, así que ahora tengo algunas facilidades. El Samplitude no es lo más preciso del mundo al exportar y Nuendo exporta los marcadores perfectos.

Se me ocurrió que, además de no usar Reverb exagerados, puedo crear el MIDI con 3 repeticiones y exportar el final de la repetición 1 y la repetición 2 completa. Luego importo la pista de audio al proyecto, corto por el marcador que indica el comienzo de la 2ª repetición y exporto de nuevo la pista. Así consigo evitar el Fade In natural de los samples al comienzo y además la poca Reverb que hay ya aparece al comienzo de la pista, por tanto es menos notable el cambio (práticamente se hace inapreciable).

Lo he probado y no va mal, por muy antiprofesional que pueda parecer, jeje. No obstante...

Cristian Bass escribió:
>Que la exportacion del track se haga en tiempo real


Lo tendré en cuenta, que no lo estaba haciendo así con Nuendo.


Gracias.
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