Plugin para pasar wav a midi en tiempo real
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como comenta "kami" tienes este plugin usable en modo trial ,de antemano te aviso que no es 100% fiable con acordes muy complicados y de bastantes notas,pero pruebalo y ya veras tu si te vale......
http://jamorigin.com/products/midi-guitar/
aqui algo de info (ingles)
http://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=359095
si no pillate una guitarra midi ya las hay bastante baratas,
https://www.thomann.de/es/you_rock_guitar_yrg_gen2.htm
la mas barata 179€, la de arriba es algo mejor
http://jamorigin.com/products/midi-guitar/
aqui algo de info (ingles)
http://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=359095
si no pillate una guitarra midi ya las hay bastante baratas,
https://www.thomann.de/es/you_rock_guitar_yrg_gen2.htm
la mas barata 179€, la de arriba es algo mejor
Reatune, de Cockos, lo hace.
http://wiki.cockos.com/wiki/index.php/Use_Reatune_to_write_audio_to_midi
http://wiki.cockos.com/wiki/index.php/Use_Reatune_to_write_audio_to_midi
Yo uso el MIDI Guitar de Jam Origins para todo lo que hago (no sé nada de piano pero me encantan los instrumentos virtuales) y a mí me va muy bien. Si lo configuras en modo polifónico y ajustas bien los parámetros de entrada, sensibilidad y predicción; reconoce cualquier acorde, por complejo que sea. Eso sí, necesitas una buena interface para bajar las muestras a 64, 96 ó 128 como máximo si quieres que tenga una buena respuesta. El principal handicap no está en el reconocimiento polifónico, que lo hace muy bien, si no en el problema que tiene en pasajes rápidos donde se repite la misma nota (para que me entiendas, hacer un staccato de corcheas sobre una misma nota a 120-140 bpm es difícil). Usar pastillas single-coil en posición del puente también ayuda algo. La ejecución es muy importante, ya que difiere de la manera habitual de tocar la guitarra. Los acordes y arpeggios que hagas tienen que ser limpios, precisos y fríos, nada de darle mayor intensidad a unas cuerdas determinadas, o "arrastrar" la púa por las cuerdas. En las melodías, olvídate también de recursos expresivos tipo bending, hammers, etc. Todo eso tiene que esperar a la edición en el Key Editor, no queda más remedio. Si te acostumbras a trabajar así, le puedes sacar mucho partido.
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