Presonus a 24 bits al exportar
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Si grabas y exportas a 24 bits el proyecto no puede estar configurado a 24 bits, la configuracion correcta para el proyecto es 32 bits float.
¿por que debe ser asi? por que al configurar esta opcion, lo que haces es definir a cuantos bits trabajará el motor de audio de cubase, y el motor de audio lo que haces es sumar pistas, y en digital si sumas valores codificados a 24 bits, pues el resultado contendrá valores que sobrepasan los 24 bits de capacidad, por tanto no te sirve un sumador que solo soporte 24 bits.
ejemplo, si una muestra de la señal tiene el codigo 111111111111111111111111, y la sumas con una muestra que tiene el mismo valor 111111111111111111111111, sumara cada posicion de la primera muestra con cada posicion de la segunda muestra, el resultado en binario de 1 + 1 es 10, por tanto tendrias un bit adicional al final de la suma que no tendrás donde hubicar, ya que solo dispones de 24 posiciones.
Para grabaciones a 24 bits debes utilizar configuraciones de proyecto de 32 o 64 bits.
¿por que debe ser asi? por que al configurar esta opcion, lo que haces es definir a cuantos bits trabajará el motor de audio de cubase, y el motor de audio lo que haces es sumar pistas, y en digital si sumas valores codificados a 24 bits, pues el resultado contendrá valores que sobrepasan los 24 bits de capacidad, por tanto no te sirve un sumador que solo soporte 24 bits.
ejemplo, si una muestra de la señal tiene el codigo 111111111111111111111111, y la sumas con una muestra que tiene el mismo valor 111111111111111111111111, sumara cada posicion de la primera muestra con cada posicion de la segunda muestra, el resultado en binario de 1 + 1 es 10, por tanto tendrias un bit adicional al final de la suma que no tendrás donde hubicar, ya que solo dispones de 24 posiciones.
Para grabaciones a 24 bits debes utilizar configuraciones de proyecto de 32 o 64 bits.
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