Setup Shreddage

Pablo Zumárraga
#1 por Pablo Zumárraga el 17/09/2014
Hola, alguien me podría ayudar con la ruta del Shreddage no logro hacerlo sonar distorsionado.
En cubase lo hacía mediante un canal de audio pero en DP8 no logro dar con la combinacion
Saludos
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buhardilla
#2 por buhardilla el 17/09/2014
No tengo experiencia alguna con Shreddage, pero por lo que he visto parece que se trata de una libreria para Kontakt. Si es asi no deberia tener mas misterio que abrir una instancia de Kontakt dentro de una pista VI (como cualquier otro instrumento virtual). El enrrutamiento siempre es el mismo: pista Midi>pista VI>pista auxiliar>pista audio
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Pablo Zumárraga
#3 por Pablo Zumárraga el 17/09/2014
Gracias por tu respuesta Buhardilla, resulta que el Shreddage viene con sonidos de guitarra limpias pero si tu quieres distorsionarlas debes hacerlo de forma externa asigando el efecto, por ejemplo Guitar Rig, al canal de salida de audio. No al master del Kontakt sino por dónde sale el instrumento.
Lo que no estoy logrando es asignarle ese canal de audio al intrumento.
Quizás deberías settear los outputs de cada canal y no solo salir por 1-2, no?
Saludos!
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buhardilla
#4 por buhardilla el 18/09/2014
Pablo Zumarraga escribió:
Quizás deberías settear los outputs de cada canal y no solo salir por 1-2, no?

Pues aunque no entiendo muy bien el tipo de flujo de audio/midi que quieres hacer, me da la impresión que ese es el camino adecuado:
Dirige las salidas de audio de tu VI a salidas diferentes de Kontakt. Luego te vas a la ventana de instrumentos en Bundle y crea en la columna de la derecha el numero de salidas que precisas para la instancia de Kontakt. Crea a continuación canales auxiliares en las que cada entrada se corresponde con las salidas del VI que has hecho antes. De esta forma ya tines el audio en el DAW para hacer lo que quieras
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Pablo Zumárraga
#5 por Pablo Zumárraga el 18/09/2014
Voy a probar esa manera que mencionás.
Para pasarlo en limpio, lo que necesito es que mi instrumento alojado en el kontakt tenga un canal de audio propio para asignarle un efecto.
Luego posteo si salió.
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