#2400 bueno. Ya te han respondido a que es steam
La diferencia del comportamiento es por la física del motor. El 2009 de wii me pareció superior no por los gráficos (que ya sabemos lo "excelentes" que son) si no por la física. En el 2009 reventabas el alerón delantero y las pasabas putas para llegar a boxes porque el coche no frenaba nada. Si se ponía a llover e ibas con neumáticos de seco, era muy difícil controlar el coche, por no hablar de si te cargabas una rueda directriz.
El 2010 aún habiendo reventado los alerones o conduciendo el coche con neumáticos slick con lluvia, el coche se controlaba muy bien; como mucho en caso de pinchazo podías tener alguna posibilidad más de trompear. También me pareció que la sensación de velocidad era inferior en la 2010. El 2011 lo probé una vez y era la noche y el día. El 2012 es una mejora del 2011 y me parece que trae safety car. Eso sí; el 2013 no lo he catado, así que ni idea.
Eso sí: para juego de F1 el grand prix legends. Jodido de cojones, con manuales de 200 paginas escritos por pilotos profesionales e injugable sin un buen volante.
Gracias por las explicaciones, PabloGTD. Por imperativos informáticos no he podido disfrutar de juegos más allá de los desarrollados por Geoff Crammond y sus Grand Prix F1 hasta la versión 4. Teniendo en cuenta la época de la que es cada uno, sólo se me atraganta una cosa, y es esa tendencia que tenía el vehículo a entrar en las curvas como si el programa siguiera una lógica extraña; pero aún así eran divertidos, y tanto en el 3 como el 4 los problemas para pilotar en mojado o con problemas de alerones eran tremendas. Me gusta mucho el modo en que pueden ajustarse las características del monoplaza para cada circuito.
Grand Priz Legends recuerdo que lo instalé y no me enganchó apenas. Igual vuelvo a intentarlo, pero a mi me parece más legendaria la década de los setenta con cierta aerodinámica que los canelones con ruedas.
¿En los juegos de codemasters hay una buena cantidad de reglajes para ajustar? Es divertido jugar con los ajustes y tratar de ir al límite en ese aspecto.
#2412
a mi me recuerda más a mass effect