Se trata de las envolventes, son las que se encargan de darle la forma final al sonido, lo siento pero no se me ocurre como explicarlo bien.
-A= Attack (ataque) es el parámetro que controla el tiempo que pasa desde que pulsas una nota hasta que ésta alacanza su máximo, es decir que con un ataque nulo o muy corto tocas una nota y el sonido aparece de golpe, si el ataque es largo, el sonido aparece lenta y progresivamente.
Los pianos por ejemplo tienen un ataque muy corto mientras que muchos pads lo tienen muy largo y les cuesta mucho arrancar.
-D = Decay (caída) ese parámetro determina el tiempo de la caída desde el punto álgido de la nota hasta el sonido sostenido en sí. Cuando pulsas una cuerda en una guitarra, se produce un ataque rápido la nota se dispara pero pronto se estabiliza en un nivel de sonido que se sostiene durante unos segundos, pues el tiempo que transcurre desde que alcanza el máximo en la nota hasta que retrocede hasta la estabilización de la nota es la caída. (creo que me voy a acabar haciendo la picha un lío)
-S = Sustain (sostenimiento), controla el nivel del sonido en que se estabiliza la nota. En el ejemplo de la guitarra, el ataque hacía llegar la nota al máximo nivel y la caída lo bajaba hasta un nivel en que se estabilizaba la nota, pues ese nivel es el sustain.
-R = Release (desvanecimiento) es el parámetro que define como debe acabar un sonido. Con un desvanecimiento corto el sonido desaparece rápidamente tras estabilizarse mientras que con uno largo tarda mucho en desaparecer. En el ejemplo de la guitarra es el espacio que transcurre desde que la nota pierde la estabilidad del sustain y desaparece por completo. En un piano cuando pulsas una nota y la sueltas acaba muy rápido pero en una guitarra tarda más y en un sinte se trata de conseguir que tus sonidos se comporten como tú quieras con esos cuatro controles. Con una combinación adecuada puedes crear sonidos muy explosivos o suaves, progresivos o constantes, cortos o casi eternos....