Qué es el "click"?

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Mordus
#16 por Mordus el 18/02/2014
Habría que añadir también el Click de Milo Manara, del cual los franceses hasta hicieron una película...

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Last_Monkey
#17 por Last_Monkey el 18/02/2014
#14 joder que recuerdos los airganboys tio, que pasada, como los madelman.
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Gracias a todos
#18 por Gracias a todos el 18/02/2014
De un tema muy interesante estáis desbarrando, y luego me decís a mí por una sutil ironía a menudo contextual...
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Daniel Lazarus
#19 por Daniel Lazarus el 19/02/2014
Venga, que no se diga... :)

Pau Marquez Julbe escribió:
creo que lo que quería decir es lo que pasa cuando se juntan dos pistas diferentes cortadas y se escucha mal el canvio y lo que se tiene que hacer es un fade out y otro in para que no se oiga.
por que pasa?

Eso pasa si justo en ese punto de unión se produce un cambio repentino y brusco en la forma de onda (1ª imagen). El porqué supongo que tiene que ver con que a la práctica es un cambio repentino de voltaje, lo que implica un cambio repentino en la posición del altavoz, lo que implica un cambio repentino en la presión del aire... Y los cambios repentinos y bruscos en la presión del aire suenan así. Por ejemplo, el hecho de hacer explotar un globo proporcionaría un efecto parecido...

Una posible forma de corregir este problema, o por lo menos minimizarlo, es usando un "crossfade" (o "fundido cruzado") (2ª imagen).

Otra posibilidad sería aplica un "de-clicker", o sea, procesar la señal a través de un software que detecte y minimice este tipo de problemas (3ª imagen).

Lo más normal, en este caso concreto de "clicks", sería usar un crossfade (solución rápida).

Dejo también ejemplos sonoros que corresponden con cada una de las imágenes...
Archivos adjuntos ( para descargar)
click.png
click-con-crossfade.png
click-con-declicker.png
click.mp3
click con crossfade.mp3
click con declicker.mp3
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maximilianofv
#20 por maximilianofv el 19/02/2014
#19 =D> :plasplas: :campeon:
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Gracias a todos
#21 por Gracias a todos el 19/02/2014
#19

Y por muchas más causas, hay click de error en la codificación PCM, errores de jitterque cabn en ckick, clicks por clipping y muchos más. Es mi trabajo.
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