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Dither externo y ficheros AIFF
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Hola prosodio, de las dos opciones de "no dither" que ofrece Samplitude Pro, la que te recomiendo que utilices siempre que vayas a realizar un trabajo serio es "No dithering, math, rounding of sample value".
La otra opcion de no" dither" que comentas, es simplemente una via para procesar mas rapidamente los datos en el bouncing y que puede aliviar algo de carga a tu procesador, pero que solo es recomendable para cosas como pasar archivos mp3 a wav con el objetivo de crear un cd de audio o similares, para nada se debe utilizar si estas trabajando en una mezcla con sus respectivos insertos y demas, ya que causara una sobremodulacion interna que contribuira a degradar el sonido procesado, por tanto, para cosas que exigan calidad, utiliza la opcion "No dithering, math, rounding of sample value", de hecho en la version "classic" de Samplitude, la otra opcion ni tan siquiera existe.
Por otra parte, no se que tal sonara ese algoritmo de Ozone, pero deberias probar si aun no lo has hecho el algoritmo de POW-r incluido de serie en Samplitude, yo antes utilizaba el famoso UV22 de Apogee pero despues de hacer varias pruebas me he decantado por el primero, aunque ojo, esto de los algoritmos de dithering es siempre a gustos...
La otra opcion de no" dither" que comentas, es simplemente una via para procesar mas rapidamente los datos en el bouncing y que puede aliviar algo de carga a tu procesador, pero que solo es recomendable para cosas como pasar archivos mp3 a wav con el objetivo de crear un cd de audio o similares, para nada se debe utilizar si estas trabajando en una mezcla con sus respectivos insertos y demas, ya que causara una sobremodulacion interna que contribuira a degradar el sonido procesado, por tanto, para cosas que exigan calidad, utiliza la opcion "No dithering, math, rounding of sample value", de hecho en la version "classic" de Samplitude, la otra opcion ni tan siquiera existe.
Por otra parte, no se que tal sonara ese algoritmo de Ozone, pero deberias probar si aun no lo has hecho el algoritmo de POW-r incluido de serie en Samplitude, yo antes utilizaba el famoso UV22 de Apogee pero despues de hacer varias pruebas me he decantado por el primero, aunque ojo, esto de los algoritmos de dithering es siempre a gustos...
Respecto a lo del archivo Aiff...¿que tipo de problemas te da al importarlo?
Al tratarse de un archivo Aiff deberias cargarlo desde el menu "Load Audio file" o lo que es lo mismo, pulsando la tecla W, si tratas de importarlo desde el menu Import Audio, Samplitude creara automaticamente una copia en formato WAV de dicho archivo y esta copia sera la que cargue en el proyecto en lugar del archivo original, tal vez este sea tu problema...
Al tratarse de un archivo Aiff deberias cargarlo desde el menu "Load Audio file" o lo que es lo mismo, pulsando la tecla W, si tratas de importarlo desde el menu Import Audio, Samplitude creara automaticamente una copia en formato WAV de dicho archivo y esta copia sera la que cargue en el proyecto en lugar del archivo original, tal vez este sea tu problema...
manuell57 escribió:Hola!!!! hablando de dither... el dither del samplitude es de distribucion rectangular, triangular, o trianguar pasa altos? lo mismo me gustaria saber para el M BIT de ozone, si alguien tiene la respuesta esare muy agradecido...tengo que decidir con cual traajar.
Un saludo y agradecimiento a todos.
En Samplitude 10 tienes:
-Dithering con spread noise lineal.
-Dithering con spread noise triangular.
En cualquiera de estos dos modos puedes especificar la profundidad deseada de dithering en bits, a mayores valores mayor ruido aleatorio obtendras en el proceso.
Ademas de estos dos tipos de dithering, Samplitude cuenta tambien con tres algoritmos del conocido Pow-r, (dos con Noise Shaping y uno sin el), personalmente el Pow-r 1 es el que mejores resultados me ha dado y por tanto es el que utilizo siempre, para mi es mejor que cualquier otro, incluyendo el famoso UV22HR de Apogee.
Un saludo.
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