Estoy básandolo en el curso 101 de la web oficial por lo que si controláis de inglés, seguramente hacerlo directamente allí sea una mejor opción. En todo caso, en el mío explico lo mismo pero a mi manera y con algunos añadidos y modificaciones. También hay unas cuantas cosas que me salto por no ser muy importantes. Estas son las partes publicadas por ahora:
-Parte I: Introducción.
-Parte II: Objetos sonoros (Random, sequence, switch & blend containers), Source Editor y Randomización de parámetros.
-Parte III: Game Syncs (Switches, States, Parameters, Triggers).
-Parte IV: Posicionamiento y Panorama (Listener Relative Routing, 3D/2D Position, Curvas y Conos de Atenuación).
-Parte V: Flujo de Señal y Efectos (Actor Mixers, Buses, Efectos por inserto y auxiliar).
Saludos!