Quería doblar un videojuego en mi tiempo libre y dispongo de los recursos visuales, además de los audios correspondientes, por lo que voy a grabar audio con vídeo. Para quien no lo sepa, cuando se dobla un videojuego, por lo general tienes que respetar la longitud del clip original, si no el motor del juego te corta el audio y la frase se queda a la mitad. Por tanto, hay ocasiones en las que tienes que estrechar el clip de la grabación porque la duración es ligeramente superior a la del clip original.
Por otra parte, el motor del juego solo reconoce los archivos si están en 44.1 Hz.
Yo siempre he grabado en 48 Hz así que me vienen dos preguntas a la cabeza:
- ¿Afectaría la compresión de 48 a 44.1 en el audio? ¿Provocaría artefactos o desincronización?
- Debido a que hay que estrechar los clips y hay personajes que necesitan efectos como el pitch shift, ¿sería conveniente grabar con mayor muestreo?
Muchas gracias.