Nos metemos en el taller de Mateo Moracia (Matt Audio) para descubrir su forma de trabajar y algunos de los secretos que esconde su equipamiento analógico. Mateo responde, además, las mejores preguntas que vosotros mismos le hicisteis en nuestros foros.
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el 16/11/201065
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Es muy recurrente ver malos comentarios acerca del uso de librerías en algún proyecto. Mucha gente cree que usar librerías es suplir el trabajo del diseñador de sonido, o que si este utiliza librerías, entonces no tiene nada de diseñador. Pues es algo totalmente falso. El uso de librerías comerciales no tiene nada de malo. ¡Vamos a desmitificarlo!
Aclaro ante todo que hablo específicamente del sonido para video. En ningún momento estaré hablando de librerías de samples y loops parael 13/11/201036 -
Tras la muerte de J.S Bach, su mujer, Ana Magdalena Bach, se fue quedando poco a poco en la miseria, llegando a subsistir únicamente de las limosnas que le daban sus vecinos.
el 06/11/201031 -
Hoy quiero compartir con vosotros varios vídeos (subtitulados en español) que si bien ya alguna vez fueron publicados en el foro, existe mucha gente que posiblemente no los haya visto y puedan disfrutar de estos.
La primera ronda es una serie de vídeos documentando todo el ciclo de post-producción del sonido de la versión de King Kong dirigida por Peter Jackson. Es muy interesante, ya que se pueden conocer cada una de las etapas de la creación del sonido de la película, incluyendoel 05/11/201014 -
Llevo ya un buen tiempo hablando de diseño de sonido acá en el blog, pero… ¿donde están los ejemplos? Pues bien, llegó la hora. Todo el sonido que podéis escuchar en este video fue diseñado por mí. Desde los ambientes hasta los pequeños motores y grandes movimientos. Fue un trabajo lleno de retos muy interesantes y todo tipo de procesos. A continuación os contaré los detalles de su creación, mientras comparto algunos consejos para trabajar con este tipo de material.
el 29/10/201088 -
Aquí tenéis el vídeo completo de la demo session de Arturia que se emitió en directo por Hispasonic TV el pasado 6 de octubre desde Microfusa Barcelona. Comienza con un repaso a los sintes virtuales de la conocida marca francesa, para luego adentrarse en los pormenores del esperado sinte hardware Origin Keyboard, que tras un largo período de desarrollo, ya está disponible en el mercado.
el 28/10/201019 -
Podríamos decir que la mayor parte de los discos que se han grabado en los últimos 50-60 años han sido mezclados OTB (out of the box) -es decir, utilizando equipo analógico como mesas de mezclas de gran formato, compresores, ecualizadores, unidades de efectos, etc-. Pero en las últimas décadas cada vez más mezclas comerciales se hacen ITB (in the box). O sea, todo el procesado de la señal se realiza dentro de un ordenador con un software dedicado como Pro Tools, Logic, Cubase... y
el 28/10/2010146 -
I VI IV V es otra de las progresiones más utilizadas. Aparte de los tres acordes principales (I IV y V) incluye el acorde menor de VI grado (la menor en tono de do).
Existen infinidad de temas que utilizan esta progresión. Quizá podríamos comenzar el artículo escuchando “Last kiss” (último beso) de Wayne Cochran, que popularizó en los 60 J. Frank Wilson and the Cavaliers (Muchos conocerán la fantástica versión de Pearl Jam de finales de los 90) que repite en bucle estael 23/10/201028 -
SoundWorks Collection es un grupo de personas encargadas de difundir la palabra acerca de la importancia del sonido en el cine y videojuegos. Ya en artículos anteriores os he compartido varios de los grandiosos videos producidos por este grupo, donde podemos conocer lo que hay detrás de la creación del sonido de varias producciones.
Hoy tenemos su última producción: un tour por las divisiones de post-producción de sonido de Universal Studios (Hollywood), donde nos muestran las diferentesel 21/10/201056 -
Cuando llega la hora de procesar sonidos, recurrimos obviamente a los plugins, entre muchas otras herramientas que podamos tener.
Actualmente en el mundo del diseño y edición de sonido para medios visuales, no es muy recurrente la utilización de procesadores hardware. Tal vez es algo que en la música aún persiste y se mantiene en el mercado, pero en cuanto al diseño de sonido, trabajar "in-the-box" (todo dentro del DAW) es lo que mueve la parada. Igualmente, aún son utilizados algunosel 12/10/201069