Aunque el DAW es en gran medida el centro de operaciones de un diseñador sonoro, es necesario crear sin este para así entender cómo se construye el sonido por dentro y fuera de la estación de trabajo digital.
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el 22/11/20175
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Exploramos en nuestra guía de diseño sonoro la idea de adoptar formas de pensar el sonido a partir de las actividades fundamentales que definen los roles dentro de una producción.
el 14/07/20176 -
Continuamos con nuestra guía de diseño sonoro, en este caso recogiendo diez errores que habitualmente se cometen a la hora de crear sonido para cine.
el 30/03/20172 -
Exploramos la idea del juego acusmático como elemento esencial del diseño sonoro, entendido como la capacidad de escuchar los sonidos apuntando a mundos y causas posibles y no a sus supuestas causas de grabación.
el 16/03/20175 -
Continuamos con nuestra lista de procesos para el diseño sonoro, en este caso enfocándonos en moduladores y herramientas de movimiento y transformación de la señal de audio en frecuencia, amplitud y tiempo.
el 18/11/20161 -
En una nueva entrega de nuestra guía de diseño sonoro exploramos ocho de los procesos más importantes para realizar de entrada en la creación de sonido para medios visuales.
el 03/11/20166 -
En primera instancia, diseñar sonido no es propiamente crear y moldear sonidos, sino ante todo jugar con ellos desde la escucha, buscar en lo natural su esencia.
el 23/09/201619 -
Exploramos cinco tipos de efectos para el diseño sonoro que suelen ser menos obvios de entrada, pero altamente útiles y esenciales en la caja de herramientas de todo diseñador.
el 09/08/20169 -
Continuamos con nuestra guía de diseño sonoro, esta vez dedicando la exploración a los diferentes tipos de efectos sonoros y la importancia de su organización en la obra.
el 13/06/20164 -
Algunos interesantes ejemplos de diseño sonoro de la mano del diseñador sonoro griego Tasos Franzolas, fundador de la librería Soundsnap.
el 13/05/20162
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