Corriganme si me equivoco: ese conjunto de algoritmos que dan forma al sonido, no es mas que el ajuste de la quantización y la frecuencia de muestreo... ello trae consigo problemas como aliasing y ruido de cuantificación, los algorítmos que lo minimizan son los algoritmos eficientes y ya son conocidos, usan interpoladores concretos y demás... por que razón no iban a usar todos los DAW el mismo algoritmo óptimo? o, por que razón un DAW iba a usar un algoritmo que no es el óptimo? no tiene sentido... si lo tiene por ejemplo que un DAW tenga una interficie gráfica distinta, plugins distintos... pero un motor de audio distinto?
A que te refieres con lo del circular panning law? Cubase no lo tiene? y eso es bueno o malo? a mi me parece genial.
totalmente de acuerdo, quien sea capaz de distinguir entre Cubase y FL yo te ayudo con lo de las cervezas. Eso si, no lo jugariamos todo a una carta, que sino seria muy facil.