Porque el sonido es diferente en software y hardware

Total
#1 por Total el 02/03/2018
Me explico, yo tengo un estudio con un Mac, Y trabajo con lógico, pero al escucharlo por los altavoces lo noto demasiado enlatado. En cambio cuando trabajaba con mis sintetizadores y grababa todo en un multipistas me sonaba todo más redondo.
Sabéis porque?
Saludos y muchas gracias.
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Analogik
#2 por Analogik el 02/03/2018
Buenas, has probado a escucharlo con otra tarjeta de sonido y altavoces diferentes las mismas pistas ? o en otro estudio ? Saludos
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Trantor
#3 por Trantor el 02/03/2018
#1 Sonido Analógico vs sonido Digital.
Todo depende de la calidad de tus componentes pero a grandes rasgos_
- el sonido analógico son ondas electricas corriendo por los cables hasta que la bobina del altavoz los convierte en movimiento y el cono en sonido.
- El sonido digital con "UNOS y CEROS" que el procesador procesa y la tarjeta de sonido con sus convertidores convierten en sonido analógico.

De esto se puede deducir que el sonido digital es una simulación digital del sonido analógico, aunque en cierto momento de la cadena se convierta en analógico....

No se si me he liado, pero como siempre dicen " El sonido analógico es mas rico en armónicos".

Saludos, jejeje
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Jorge
#4 por Jorge el 03/03/2018
Cuando se procesa digitalmente el sonido el analógico se convierte en 0 y 1 usando una malla digital donde la frecuencia de muestréo son las lineas verticales y la profundidad de bits - las horizontales. La onda analógica se proyecta sobre esta malla ubicándose en los puntos donde cruzan las lineas mas cercanas. Así la forma redonda de la onda analógica se convierte en medio angulada siguiendo estos puntos. Cuanto mas frecuencia de muestréo y profundidad de bits - malla mas densa y onda digital menos distorsionada. pero siempre se produce un desplazamiento, donde la onda resultante no coincide con la onda original. cuantos mas conversiones tanto mas empieza a alejarse la onda de la original. Como resultado, después de muchos efectos donde cada efecto digital crea varios procesamientos digitales la onda resultante ya no parece a la original. Se busca evitar esto usando dither en la exportación en 16 bits, uso de cálculos con coma flotante y procesamiento interno dentro de los efectos con una resolución muy alta. Por esto se produce el sonido opaco al usar efectos digitales de software. El componente de sonido agudo en la onda (armónicos) es el que más sufre por el desplazamiento este por tener tamaño menor. Imaginate una persona que inventa una canción en la Edad Media. Como no hay nadie quien la escriba la canción se traslada de generación a generación de boca a boca hasta la muestra época, y cuando ya la escribimos con notas musicales es diferente de cuando se compuso. Cada generación cambió un poquito la melodía.
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