Hola ErikB.
Creo que tienes un poco liados algunos conceptos.
ErikB escribió:
Escuché algo de -6DB pero no sé si eso es algo que tenga que ver con esto y ni siquiera se muy bien a que se refiere.
Hay algo relacionado con los -6dB a la hora de controlar el volumen de las pistas individuales en la mezcla, pero esto no tiene mucho que ver con lo que preguntas. Mejor no entrar ahora en esto.
ErikB escribió:
Quiero decir la perilla general de la tarjeta externa de audio conectada con auriculares, cual seria la intensidad mas bien bajito a media perilla, a mucho volumen?
No todas las interfaces tienen la misma intensidad de salida, ni todos los auriculares ofrecen la misma presión sonora aunque los enchufes en la misma salida de un dispositivo. Tú tienes que escuchar la música a un volumen razonable, que te permita trabajar la mezcla, y que no dañe tus oídos. No existe una posición de perilla concreta. Lo tienes que valorar tú.
ErikB escribió:
al terminar mis proyectos la onda de sonido es muy pobre y le debo dar ganancia con amplificacion y suele acabar mal.
Ahí está el quid de la cuestión. La sonoridad de tu proyecto no se controla desde la perilla de la interfaz. Tu proyecto acaba siendo un archivo de audio digital, y eso se controla desde el mismo DAW. Que subas o bajes el volumen desde la interfaz no altera la onda de audio del proyecto. Lo que tienes que hacer es establecer un nivel de sonoridad a conseguir con tu mezcla, y controlarlo en el DAW con plugins de medición.
En concreto, el parámetro que mejor te va a servir para esto son los LUFS. Los puedes ver indicados en plugins de masterización, como el Ozone de iZotope, o en plugins de medición, como el SPAN de Voxengo (este es gratuito). Por ejemplo, puedes hacer que tu proyecto acabe sonando a -14 LUFS, que es como suena la música en Spotify (por darte una referencia).
También puedes controlar esto por comparación con una pieza musical que te guste, en plan "mi proyecto tiene que sonar al mismo volumen que esta pieza de tal banda sonora". Te pones tu proyecto y dicha pieza musical y vas comparando. Si tu proyecto suena más bajito, pues pruebas a subir faders en la mezcla si aún tienes margen de subida, o usas compresores en el máster, etc. Eso ya dependerá de cada caso concreto.
Un saludo