Creo que hay gente más indicada que yo aquí para dar estas explicaciones, pero lo voy a intentar.
A ver vamos a ir por partes:
El Dithering es un algoritmo matemático que corrige los problemas de pasar las muestra de un tamaño a otro, y que no te puedo explicar con detalle, básicamente porque nunca lo he terminado de entender del todo
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Partamos de la base de que una muestra es como una fotografía de un momento determinado de la perturbación (el sonido). Cuanta más calidad tenga esta fotografía (muestra), y más cerca estén entre sí, más fiel será la representación digital de dicha perturbación, como si se tratara de un vídeo. La relación de tiempo entre cada muestra (la frecuencia de muestreo) es similar a la relación de fotogramas por segundo. Esto se mide en Hertzios (Hz), es decir, tantas muestras/s. Igual que la frecuencia de los sonidos analógicos (perturbaciones u ondas sonoras), que también se mide en Hz, pero en este caso se miden vibraciones/s.
La relación que hay entre frecuencias de los sonidos y las frecuencias de muestreo es que para captar fielmente un sonido, la velocidad (frecuencia) con que se toman las muestras (fotografías) debe ser, al menos, el doble que la vibración más rápida que se produce en ese sonido.
Si seguimos con el ejemplo del vídeo, si la imagen es la de una pelota rebotando en el suelo, si tarda 2 segundos desde que empieza a caer, hasta que, después de rebotar, vuelve al punto de partida, si yo saco una fotografía cada 2 segundos, tendré 2 imágenes de la pelota quieta en el punto inicial. Si saco las fotografía cada segundo (mayor frecuencia de muestreo) tendré 2 imágenes de la pelota quieta en el punto inicial, y otra más de la pelota rebotando en el suelo. Y si saco las fotografías cada 0.1s tendré muchas fotografías que, una detrás de otra, representan el movimiento de la pelota...
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No se si ha quedado algo claro ...
Con respecto a lo de la leyenda, no se si será cierta, pero Phillips se alió con Sony para sacar el CD al mercado, o sea que por poder ...
Un saludo